A következő címkéjű bejegyzések mutatása: scene. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: scene. Összes bejegyzés megjelenítése

2025/06/12

Magyar csapatok 2.

PLUS/4-ESEK FIGYELEM!! MEGALAKULT AZ ASSASSIN CREW NEVŰ CSAPAT!! EZ EGY KEZDŐKBŐL ÁLLÓ CSAPAT! SZÓVAL EZ A CSAPAT GRAFIKUST KERES!!!”
       - Terror News #15, hirdetések rovat

Folytatjuk a témát a magyar csapatokról, az előző posztot itt találod. Sejtettem, hogy kapok majd hideget-meleget a poszt után, főleg mert részben a saját véleményemet tükrözte az akkori korról. Azért szerencsére többen megerősítették, hogy a felsorolással egyetértenek, úgyhogy talán annyira nem jártam messze a valóságtól. Volt néhány utólagos kiegészítés is a visszajelzések alapján.

Amire viszont nem számítottam, hogy a zárómondatban elejtett aranykor kifejezés fog majd vitákat kirobbantani. Az eszmefuttatásokból levont konklúzióm, hogy az aranykor mindenkinek mást jelent,  még ha lenne is valamilyen úgymond tudományos módszer a behatárolására. Ezért a továbbiakban inkább nem erőltetem ezt a szófordulatot.

Érdekes volt összegyűjteni a poszthoz a csapatok történetét, ’93 környékén már én is Amigáztam inkább és így kevésbé ismertem az akkori körülményeket. Csak jóval később tértem vissza a platformhoz és ezért sok új információt találtam a két időszak között eltelt évekből. Remélem nektek is találtam újdonságot!

Felnövőben (1991-92)

A Plus/4-et már leírták a nagyvilágban, de itthon még mindig volt jó pár megszállott vagy kevésbé megáldott, aki tovább nyüstölte. Mivel hivatalos forrásból programok már nem jelentek meg, így a programtörés, mint tevékenység sem létezhetett. (Vagy mégis? Nemsokára kiderül. 🤪) A csapatok szinte kizárólag saját fejlesztésű programjaikkal foglalkoztak, elsősorban demók készítésével, egy-egy játékkonverzió vagy önálló ötlet is előkerült. Időnként kiadtak csalásokkal megkönnyített (trained) verziókat mások játékaiból.

A programok minősége is változott, már nem volt elég kiadni bármit, igényesebb kivitelre törekedtek a scene tagjai. Különösen igaz volt ez azokra, akik az előző korszakokból maradtak hűek a Plusihoz és új csapatokat alakítottak.

Mivel ebben az időszakban sok új társulat alakult ezért szemezgettem a felhozatalból, de ismét szeretnék említés szintjén felsorolni néhány csapatot, akik nincsenek a felsorolásban: Aliens, Animals, Hypoflex (HFX), Magnetic Violence (MTV), Skulls (SKS), The Big Corporation (TBC), The Little Software (TLS), Unidentified Stainless Steel Rats (USSR), United Force (UF).

És most a többieket lássuk részletesebben:

Anarchy

Ezt a rövidéletű csapatot TCFS kilépése után a Vortex (lásd előző poszt) és Jeva egyesülése hozta. Metal Ass című demójukban követhetjük nyomon a fordulatot, az elején még VTX név alatt fut, de a végén már Anarchy-t emlegetnek. És hogy mivel bíbelődtek? Elsősorban káromkodással és vádaskodásokkal, és ezzel sikerült többeket felbosszantani. (Én sem bírtam ki beszólás nélkül.) Sikerült kiadniuk két grafikus segédeszközt is, amit azért sokan használtak, ezen túl mást nem hagytak ránk. Igazán sajnálatos, mert amúgy tehetséges srácokról van szó. A csapat felbomlásával tagjai fel is hagytak a Plus/4 platformmal, egyedül Jeva tért vissza 30 év szünet után.

Assassins (ASN)

In Memoriam
forrás: Plus/4 World
Ahogy a poszt elei idézetben is olvashattátok, ’91-ben lelkes kezdőkből alakult az ASN. Akkor még nem is sejtettük mekkora jövő áll előttük. A csapat fő szervezője és mozgatórugója Skoro, Tarzan földije (mindketten balmazújvárosiak) a Scorpionsból (lásd alább) kilépve alapította. Főleg a Plusi sötét, elhanyagolt éveiben vitték tovább a lángot végtelen elszántsággal. Gyakran együtt dolgoztak a LOD-dal (lásd alább) közös projekteken. Azt nem sejtettük akkor még, hogy Skoro milyen hamar itt hagy majd minket, tragikusan fiatalon. 😔 A csapatból KiCHY a mai napig is aktív, bár 2021 óta nem adtak ki újabb programot.

Coroners (CNS)

Party in Mezőkövesd
forrás: Plus/4 World
A Vágtázó Halottkémek után elnevezett csapatot TLC és Bit-Ikli alapította ’92-ben, nem sokkal később CBS is csatlakozott. Néhány hónap elteltével C64-ről csábítottak át grafikust: Coyote is belépett a formációba. Mai napig is aktív csapat, bár TLC szerint ’93 után már csak ő maradt talpon a tagok közül. A formáció játékain és demóin kívül főleg TLC zene konverteréről és FLI grafika szerkesztőjéről ismert. Több részletért a Lone News #02-ben megjelent TLC interjút ajánlom.

Chain

Ebben az időszakban már nem volt szoftverforgalmazás Plus/4-re, de minimális igény azért létezett még külföldön új programokra. A szituációt felismerve Nukeman és TCFS hozta létre a Chain nevű gazdasági társulást. Nem igazán nevezhetjük csapatnak, elsődleges cél TCFS játékainak németországi forgalmazása volt, de más programokkal is kereskedtek. A külföldi piaccal való kapcsolatáról TCFS az IDDQD blognak adott interjújában mesélt. Itt kell megemlíteni a Sleepwalkers nevű csapatot is, akiknek története kapcsolódik a Chainhez (lásd alább).

Electronic Disaster Crew (EDC)

Legend of MC
forrás: Plus/4 World
Valami lehet a Tiszából kinyert (pocsék ízű) ivóvízben, az EDC már a harmadik jelentős szegedi társulat. [Nna, a víz kritizálása miatt majd kapok a fejemre megint. 😅 – Rachy] ’91 és ’94 között gyártottak rengeteg demót és játékot, de segédeszközökben se volt hiány. Demóikat főleg azért szerettem, mert mindig volt valami meglepő effekt bennük és a design is sokszor jobban sikerült, mint a kortársaknak általában. Természetesen nekik is volt lemezújságjuk, a nem túl fantáziadús EDC News címmel futott 5 szám erejéig. A felejthetetlen 2003-as 4ever03 party megszervezését is nekik köszönhetjük, ami a scene reneszánsz kezdőeseményeként vonult be a történelembe. Sajnos közülük is távozott már valaki, RIP Worty. 😔

Gentlemen Software (GS)

Generic Faulty
forrás: Plus/4 World
A GS tagok jó része származik Szadáról, ebből a nem túl népes nagyközségből Pest közelében. A formációt W-Man és Ati alapította ’92-ben, a többi tag fokozatosan lépett be. A csapat történetéről olvashattok 18 Years című demójuk scroll szövegében. ’95-ig nyomták az ipart aktívan, később néhány tag még visszatért pár demó erejéig. Bár repertoárjukban megtalálhatunk mindenféle programot, mégis egyértelmű a digi zene és azon belül is a techno számok, illetve a szép állóképek iránti vonzódásuk. Lunacy címmel magazin-szerű demót is kiadtak, ami eredetileg csak digi zene sorozatnak indult, aztán menet közben átalakult a koncepció. Elvileg még most is aktív a csapat, bár 2016 óta nem láttunk tőlük új programot.

Gods Of The Universe (GOTU)

GOTU Megademo II
forrás: Plus/4 World
Egy újabb széles körben ismert társulatot tisztelhetünk a GOTU-ban, ’91-től kezdve szinte folyamatosan színen vannak. Rengeteg programot köszönhetünk nekik, a játékoktól a demókon át segédeszközökig. Még több magazinnal is megpróbálkoztak, sajnos ezek közül a legtöbb a második számot se érte meg, legtovább a Divine Page jutott. Mindig egy másik csapattag gondolta úgy, hogy nekivág a nagy feladatnak. 😊 A csapat két szekcióra bontható, kezdetben Budapesten indultak neki, Kiki állt össze Freddy és Shadow testvérpárosával. Lavina csatlakozásával viszont Mátészalkát vonzotta be nem sokkal később, Actionnel és Harryvel bővítve a csapatot. A pesti srácokat pedig LBM erősítette tovább. A tagok létszáma állandóan változott, végül összesen 19-en fordultak meg a csapatban. (Eddig…) Mindkét részleg nagyon szorgos volt a ’90-es években, és a mai napig is aktív néhány tagjuk. Ahogy az előző posztban a 220Voltnál is emlegettem, a GOTU stílusra is azonnal rá lehetett ismerni, akár játékról, akár demóról legyen is szó. A retró időszakban Section31 néven kooperáltak más csapatokkal, mint az NST és a Resource (lásd alább). Ez a név a Waiting for Promise Land című demójuk versenyre beadásakor született, ezért is nincs megemlítve a demóban.

Legion Of Doom (LOD)

Plus 44
forrás: Plus/4 World
Kicsit hezitáltam melyik generációba soroljam a LOD-ot. Már 1990-ben adtak ki programokat, de igazán csak 2000 után indult be a gőzhenger és azóta se állt le. Mára már Csabo maradt az egyetlen aktív tag, ő viszont felér tíz másik csapattaggal is. A LOD (vagy inkább Csabo) olyan szorgos, hogy talán a legtöbb, egy csapat által kiadott programot köszönhetjük neki(k), a többi társulat listája eltörpül mellettük. Szerencsére a mennyiség minőséggel párosul. Ki tudja hogyan fér be ennyi minden az idejébe, tuti, hogy van egy időgépe!🕰️

Methabolix (MX)

Global Chaos
forrás: Plus/4 World
A Lebontók a Terrorists ’91-es felbomlása után alakult Beast (lecserélve nevét TDD-ről) és Coby kezdeményezésére, nem sokkal az alapítás után Unreal is belépett. Mivel én is láttam, hogy a TIT halott és Unreallel akkoriban gyakrabban váltottunk levelet, így meggyőzött, hogy lépjek be az új formációba. A csapat többi tagja debreceni, én meg Keszthelyen laktam, ezért a távolság miatt továbbra se tudtunk szorosabban összedolgozni. Mindenki a saját kis programjain munkálkodott, időnként partikon összefutottunk. Unreal lelkesen ellátott minket grafikával és átvette a Terror News szerkesztését is (lásd előző poszt). Mindeközben Steve-vel is összedolgozott hol MX, hol SCN (lásd alább) által kiadott programokban. A csapat 1994 vége felé lassan feladta a Plus/4-et, egyesek szerint fel is oszlott. [FAKE NEWS! 😝 – Rachy] Beast Unreallel, TCFS-sel és Crafty-val próbálkozott Pro-Pain néven, amiből végül nem lett eredmény. Viszont az MX égisze alatt azóta is időről-időre kiadunk valamit, úgyhogy egyelőre nem kell a csapatot eltemetni.🚫💀

New System Technology (NST)

Africa
forrás: Plus/4 World
Ismét egy komplikált történetű csapat, a székesfehérvári KÖFÉM klubjához kapcsolódik, ahol tagjai összefutottak ’90 környékén. Elsősorban demókban utaztak, néhány segédeszközön és egy játékon kívül lényegében csak ebből áll a csapat produktuma. Csapattagok sok party-n megfordultak, inkább szerettek a scene-ben lubickolni és főleg az extrém hardver módosításokról voltak ismertek. Különösképp digitalizált zenére specializálták magukat, kiadványaik nagy része valamilyen formában visszajátszik egy vagy több hangmintát. Nagyjából ’93-ig adtak ki változatos időközönként egy-egy demót, utána már csak BSZ maradt aktív, aki viszont a mai napig is szorgos Plusis. Ha csak egy demót nézel meg tőlük, akkor az a Questionmark legyen.

Plussycats (P4C)

A P4C-ről részletesen olvashatsz Prokyval készült interjúban. Akkor még ez a fogalom nem létezett, manapság az mondanánk rájuk, hogy meme-csapat. 😆

Prisoners (PRI)

Naked Disk 2.5
forrás: Plus/4 World
Proky sosem maradt sokáig nyugton, erről az interjújában is olvashattok. Sorra váltogatta a csapatait és magával vitte barátait. Egy ilyen rövid életű csapat volt a Prisoners, ami nagyjából két hónapon át létezett ’92 közepén, hogy aztán leváltsa az SNS (lásd alább). Ennek ellenére ebbe a két hónapba egész sok program kiadása befért és még egy új magazin, a TwinPigs két száma is.

Scorpions (SCN)

Unit 61
forrás: Plus/4 World
A Skorpiók szintén kelet-magyarországi csapat, ’91-ben alapította TMTS, Foozy, Radula és Pier. A Terrorists felbomlása után Steve is csatlakozott ’91 vége felé, később pedig Reddi, Sharp, TGM és Skoro is beszállt. Tehetséges srácok gyűltek össze, szép mennyiségű programot termeltek. Időnként összedolgoztak Unrealel is, de alapvetően megoldottak minden feladatot csapaton belül. Egészen ’96 közepéig aktívak voltak, közben azért néhány tag már elszállingózott. SCN News címen magazint is kiadtak, összesen 27 rész jelent meg. Ezzel a harmadik leghosszabban futó Plusis magyar magazin címét nyerte el, csak a Terror News és a New$Reel (lásd alább) előzte meg. Silence című megademójukat mindenképp ajánlom, de van bőven miből szemezgetni.

Sleepwalkers

A fejezet bevezetőjében azt írtam, hogy már nem foglalkozott programtöréssel senki ’91 után. Ez azért nem teljesen igaz, a Sleepwalkers egy valódi cracker csapat volt. Hogy ez hogyan lehetséges? Erről Proky mesélt az interjújában.

Sex'n'Spirit (SNS)

Raytracing
forrás: Plus/4 World
Ahogy feljebb emlegettem: az SNS váltotta le a Prisonerst és valamivel tovább húzta, több, mint egy évig létezett ’92 és ’93 között. Néhány egyszerűbb játékon és demón kívül a TwinPigs magazin utolsó száma és egy öt számot megért új magazin Yellow Pages címmel köthető a csapathoz. Aztán Proky barátaival tovább viharzott, hogy a hangzatos(?) nevű MUFF csapatban folytassa, bár saját bevallása szerint ez már csak egy lecsengő időszak volt, amikor korábban készült programjaikat adták ki. Ebben az időben jelent meg Magic Paint +++ nevű grafikai szerkesztőjük, amivel olyan irigylésreméltó, rasztert alkalmazó grafikákat lehetett készíteni, mint az SNS logó. 

Terminal Technics (TTC)

Exacting Demo
forrás: Plus/4 World
A TTC rövidítés mindenkinek mást jelent, különösen akkor, ha a ’90-es években kezdett netezgetni. Egyes források szerint ennek a csapatnak The Tax Collectors (is?) a neve, de maradjunk a Terminál Technikusoknál. A két örök nyughatatlan, Chronos és Csio alapította a formációt ’91-ben, erről olvashattok a Lone News #20-ban megjelent Csioval készült interjúban. TPSH is belépett ’92-ben és jelentősen hozzájárult a csapathoz köthető programok számához. Paprita címmel adtak ki „magazint”, bár inkább nevezhetnénk demónak oldalakra tördelt scroll szöveggel… 😂 Viszont egy másik (valódi) magazint is elkezdtek Traffic Jam címen, amit már a következő csapatukban folytattak. Végül TPSH inaktivitása megpecsételte a csapat sorsát, ’95-ben Moldival kiegészítve Absence (lásd alább) néven nyomultak tovább. A váltást utolsó TTC név alatt kiadott demójukban, a Terminal Obsession-ben jelentették be.

Wilds (WLS és ACW)

Monopsy 2
forrás: Plus/4 World
A WLS ’91-ben alakult Dunakeszin, ’92-től aktívan részt vettek a scene életben. Általában két dolog jut eszembe róluk: Larry hihetetlen minőségű FLI képei és a New$Reel című magazinjuk. Az előbbit többek közt a Dreamtime demósorozatban csodálhatjuk meg, az utóbbi pedig a második legtöbb számot megért magyar lemezújság a Terror News után (28 vagy 29 szám, attól függően hogyan számoljuk). De nem lenne szép, ha csak ennyire redukálnánk Plusis szerepüket, hiszen adtak ki bőven sok más munkát is. Játékok, demók, segédeszközök, mindenfélét találhatunk a csapat programjai között. Sőt, Lacoste hobbija, hogy Plusis játékokat portol Game Boyra. A csapat egyes tagjai (másokkal együtt) más platformokon CaPaNÑa néven ismertek humoros demóikról, C64-re pedig Profik néven adtak ki profi demókat. [Mennyire vicces vagyok! 😅 – Rachy] Mikor a csapat már eléggé megfogyatkozott, 2007 és 2015 között az Absence-el (lásd alább) egyesültek, de ma már nem dolgoznak Plus/4-re.

Megkésve, de törve nem (1993-2002)

A ’90-es évek elejei lendület ’93-ra megtörni látszott, a scene nagy része valamilyen irányba elszivárgott. Évről évre kevesebb program jelent meg, a mélypont valahol az ezredforduló környékén érkezett el. Ezért vontam össze ezeket az éveket egészen a 2003-as fellendülésig. Tisztelet azoknak, akik nem adták fel a platformot és továbbra is dolgoztak a Plus/4 sötét éveiben. Néhány korábban is aktív csapat továbbra is munkálkodott, viszont újonnan érkezett vagy átalakult csapatok is megjelentek a színen. Néhány társulatot most megint átlépnék, ezekre is nézzetek rá: Axis, Dunkers (DNS), Electronic (E), MUFF. A többiek pedig részletesen:

Absence (ACE és ACW)

Uncertain Future
forrás: Plus/4 World
Az ACE a TTC-ből (lásd feljebb) alakult ki Moldi csatlakozásával ’95-ben. Első lendületük ’97-ig tartott, majd 2005-től csaptak ismét a lecsóba. Több demót is neveztek különböző party-k versenyeire, rendszeresen találkozhattál velük Árok party-n is. Kiadott programjaik széles skálán mozognak, természetesen magazint is futtattak egy pár szám erejéig Traffic Jam címen. 2007-ben egyesültek a Wilds (lásd feljebb) megmaradt tagjaival Absence and Wilds (ACW) néven. Ez az állapot nagyjából egy évig tartott, amikor a csapat kicsit széthullott és Csio megalapította a Monarchy-t (lásd alább). Végül 2015-ben újra összeállt az ACE, ismét önállóvá vált, beszervezték siz-t és azóta is így üzemel. Igazi retró-őrültek, tartják a lelket a scene-ben. 😘 Nekik köszönhetjük többek közt a Plus/4 XL kooperációs demót, amit a gépcsalád 40. születésnapjára szerveztek és vezényeltek le Csabo segítségével.

Guys From West (GFW)

Last GFW demo
forrás: Plus/4 World
Nyugat-Magyarország sosem volt a Plusis scene erőssége, néhány ismertebb szereplőn kívül kevésbé volt aktív Plusis élet, csapatok sem nagyon alakultak arrafelé. Ezért is érdekes a GFW váratlan megjelenése ’93-ban. Ők kifejezetten arról nevezték el magukat, hogy nyugaton élnek, egész pontosan Szombathelyen és környékén. Előzmény formációja a The Little Software volt, ami két új taggal bővülve alakult GFW-vé. Már csak azért is érdekes a csoport létrejötte, mert nem sok előzménye volt és ennek ellenére meglepően jó minőségű programokat készítettek. Többek közt elkészítették a Prince of Persia intróját is, még a játék port kezdemény is előkerült tőlük, jóval TCFS portja előtt. Magazinjuk címe Cool News volt, négy számot ért meg. Az utolsó szám működésre inkább egy Amigás lemezújságra emlékeztet, 80 karakteres képernyővel és egérkurzorral. Igazán szép munka! A csapat ’95 közepéig volt aktív, majd ahogy jött, úgy tűnt el.

Tron Lamer Team (TLT)

+4 Forever
forrás: Plus/4 World
Nem tudom mennyire nevezhetjük csapatnak Hifi által alapított, izé, családi vállalkozást. A két másik tag Hifi lányai, igazán kedves tőlük, hogy részt vettek apuka mániájában. 😀 Kicsit hezitáltam a TLT-n, de Hifi lelkesedése mellett nem mehetünk el szó nélkül. Ahogy neve is utal rá: a zenére fókuszál és rengeteg demót készített, amiben a zene kapott hangsúlyt elsősorban digitalizált hangminták felhasználásával. Eddigi utolsó demójuk 2021-ben készült, de a csapat még mindig aktív állítólag. Szintén a sötét idők egyik fáklyavivője volt ez a formáció.

Retróbajnokok (2003-tól napjainking)

Amikor 2003 után elkezdődött egy új korszaka a platformnak, már egészen más hangvételű lett a csapatok közötti kommunikáció. Mindenki felnőtt (tisztelet a kivételnek) és így már érettebben viselkednek egymással a scene tagok. A rivalizálás is inkább barátságos sportmérkőzésekre emlékeztet, sem mint kocsmai pofozkodásra. Az egykori, úgymond „ellenségekkel” is jó leülni sörözni egyet. Időből nem áll annyi rendelkezésre, mint középiskolás korunkban, de azért még befér évente egy-két program kiadása. Partikon is találkozhatunk, különösen az Árok Party népszerű Plusis körökben főleg nosztalgiával töltött hangulata miatt.

A régi csapatok közül pár még a mai napig is aktív: Absence, Assassins, Coroners, Gentlemen Software, Gods Of The Universe, Legion Of Doom, Methabolix, Tron Lamer Team. Ezekhez csatlakozott évekkel (évtizedekkel) később egy pár új csapat:

Exceed (EXD)

Carrion's 121 Colors
forrás: Plus/4 World
Az EXD egy nagy múlttal rendelkező PC-s és C64-es demócsapat, aminek neve alatt Murphy és FADE kezdett el Plus/4 demókon dolgozni, más csapatokkal kooperálva. Persze Murphy-nek megvan a mi platformunkon a háttere, már ’92-ben is adott ki programokat Plus/4-re. Az EXD első jelentős Plusis munkája a Waiting for Promise Land a GOTU-val és az NST-vel közösen készült 2018-ban. Azóta már jó néhány demóban vettek részt, mindegyik nagyon szépen kivitelezett, igényes munka.

Monarchy (MHY)

Édesanyám
forrás: Plus/4 World
Csio úgy érezte, hogy az ACW (lásd feljebb) egy kicsit leült 2008 környékén ezért megalapította a MHY-t és három másik szabadlelkűvel nekiállt hát, hogy is nevezzük, „alternatív” demókat és grafikákat készíteni. Ezek nagyrészét valamilyen versenyre nevezték be, több-kevesebb sikerrel. Azt mindenképp kijelenthetjük, hogy egyedi hangvételűek és van közöttük szép teljesítmény is. Egészen 2012-ig működött a csoport.

Resource (RSC)

Chromatic Destination
forrás: Plus/4 World
Az RSC az Exile és a Chaos nevű csapatok fúziójából született C64-es demó csapat. Az Exile akkor aktív kóderei pedig lényegében az EVS-ből származtak és mindkét platformra dolgoztak. Olyannyira, hogy időnként ugyanazokat az effekteket adták ki a két platformra, lásd Infinity és Vector Overdose. Gyakran együttműködnek más csapatokkal vagy besegítenek mások demóiba. Sajnos most már csak Edhellon foglalkozik Plusival.

System Syndrome

Legyél Te Is Burzsuj!
forrás: Plus/4 World
Ez a duó 2018 óta készít játékokat, Árok party versenyein indultak műveikkel. Gigantic Monsters című játékuk el is hozta az első helyet, bár én inkább a Blob Fox címűt ajánlom. Tavaly nem készült játékuk a partyra, reméljük idén folytatják.

Ezzel végére értünk a magyar Plusis csapatok áttekintésének. Nem kizárt, hogy tovább alakul a történetük, talán új csapatok is alakulnak. Akik eddig kitartottak sokszor inkább használják a bevált csapatneveiket még akkor is, ha egyedül maradtak. Mindenesetre már nem a versengésről, mint inkább az egymáshoz fűződő emlékekről, barátokról és összedolgozásról szól a scene. Sok közös projekt is született és bizonyára fog is még születni a jövőben.

Köszönet BSZnek, Edhellonnak, Lavinának, Murphynek és Unrealnek a segítségért!

Ismételten nagy köszönet Csabonak a Plus/4 Worldön felhalmozott hihetetlen mennyiségű információért! Enélkül nem jöhetett volna létre ez a poszt sem.

2025/05/10

Magyar plusisok: Proky

Rachy of MX ezentúl csak Rachy márkájú WC-papírral törli ki a seggét. (idézet Rachytól.)
       - Yellow Pages #1, hírek rovat

Biztos vagyok benne, hogy tűkön ülve várjátok a csapatokról szóló poszt folytatását. Viszont az előző rész kapcsán kapcsolatba lépett velem valaki, aki nagyon színes foltja volt a korabeli magyar scene-nek. Megkérdeztem, hogy hajlandó-e egy interjúra és igent mondott. Íme, fogadjátok szeretettel az embert, aki sosem fért a gatyájába, de azért nem haragszunk rá:

Bemutatkoznál röviden?

Prokop Gábor,
alias Proky (esetleg Prokee)
Prokop Gábor vagyok, a scene Prokyként ismer (vagy ismert), de előfordul, hogy Obscureként vagy Paulaként említenek a Sleepwalkers és a Plussycats után - de erről majd később.

Időnként a Korak név is felmerül, de ez tényleg teljesen alaptalanul, erre is kitérek alább.

Illetve indián körökben úgy is emlegetnek, hogy „Az Ember, Aki Kirobbantotta A C64-Plus/4 Háborút”, ami egyrészt nem teljesen igaz, de van benne valami, másrészt meg nem annyira vagyok rá büszke. [Engem speciel szórakoztatott a móka. 😆 - Rachy] Amúgy tősgyökeres és örök csepeli vagyok, még akkor is, ha nem oda születtem és nem is ott élek már több, mint 10 éve. Bár ez a „nem ott” nézőpont kérdése, sokfelé megfordultam már a világban, mióta eljöttem, és még sosem láttam a Csepel vége táblát.

Nagyjából a kilencvenes évek elején voltam aktív, így számomra ez a viszonylag rövid, de intenzív időszak volt a Plus/4 aranykora. [Húha, azt merted leírni, hogy aranykor? Ebből baj lesz! 😬 - Rachy] Úgy ‘90-től ‘94-ig szinte mindenhol jelen voltam, a legtöbb aktív arccal személyes kontaktom is volt, igyekeztem a sűrűjében lenni, aztán ‘94-’95 körül másfelé fordultam.

Mikor találkoztál először számítógéppel és miért épp a Plus/4-gyel kezdtél el komolyabban foglalkozni?

Általános iskola 5-6. osztálya lehetett talán, amikor örök Plus/4-es tettestársam, Cobra apjának Commodore Plus/4-ére figyeltem fel. Akkor még nem sejtettem, hogy békaemberekkel fogok találkozni… az egy elég különleges gép volt, a sötétszürke (majdnem fekete) házas szériából, amit aztán vagy 10 évvel később hosszas győzködések után sikerült is Idősebb Cobra Bácsival elcserélni a saját, klasszikus szürke házamra.

Manic Miner Spectrumon
forrás: World of Spectrum
Jött valami szünet, volt gép, Hetedhét könyv, gépidő, elkezdtünk közösen tanulgatni. Máig élénken emlékszem a kockás füzet első sorára: PRINT: írd ki, nyomtasd ki!”, ami nyilván bennem is felkeltette a gerjedelmet, és elkezdtem a szüleimet számítógépért nyúzni. Lett is, bár egy kicsit a klasszikus iPad-Eye pad vonalon mozogtunk: hozzánk került egy ZX Spectrum. [🤪 - Rachy] Persze mindenképpen jobb volt, mintha nem lett volna semmi, és valahogy sikerült játékokat is szerezni rá. Nem sokra emlékszem, Raid Over Moscow (itt megjegyezném, hogy ez a nyolcvanas évek közepe, apám pedig a szigethalmi légvédelmi rakétás alakulat parancsnoka volt, ami egy kicsit más megvilágításba helyezi a program köré utólag szőtt legendában említett botrányokat és tiltást), Dizzyk, Jet Set Willy - és ami a gép vesztét okozta, a Manic Miner. Apám ugyanis úgy rákattant a manikminerezésre”, hogy én alig jutottam géphez mellette. Ezt nem úgy kell elképzelni, hogy ő valamiféle MM-bajnok volt, az idő 99%-át az vitte el, hogy próbált eljutni a harmadik pályára. Semmilyen más játék nem érdekelte (pedig a Jet Set Willy majdnem ugyanaz, csak könnyebb), de erről nem tudott lejönni.

Én itt egy ördögi tervet eszeltem ki, amiről mai eszemmel el sem tudom hinni, hogy működhetett. Odaálltam a szüleim elé, és azt mondtam: úgy érzem, hogy a számítógép a tanulás rovására megy, így szeretném, ha eladnánk [Nóómális?! - Rachy]. Eltartott egy ideig, amíg ezt megemésztették, és elhitték, hogy komolyan gondolom, de végül a Spectrumnak mennie kellett - apám nagy szomorúságára persze.

A terv hátterében persze az volt, hogy kis szünet és rengeteg ötös után majd újra elkezdek gépért nyünnyögni. De akkor már nem fogadok el kompromisszumot, és csak Commodore Plus/4-gyel elégszem meg, illetve mellékszálként soha nem árulom el apámnak, hogy azon is van Manic Miner. Bevált, meglett a Plus/4 is, egy jóféle Datasette-tel. Eddigre eltelt némi idő, de a lényeg, hogy célba értem.

Ekkor már felmértük (alapjaiban teljesen rosszul!), hogy itt valamiféle scene létezik, nickekkel, csapatokkal, így mi is alakítottunk egyet: talán itt írom le először a Bytebusters nevet. Tagok pedig ugye ketten voltunk, Cobra és én, már Proky néven - nem kell mondanom, miből ered. Mondjuk lehetett volna Gabisoft is. Óriási BASIC-release-eink voltak, valami Magic Synth, szigorúan BASIC-ben, és rögtön két verzióban, mert mindketten legyártottuk, egymástól teljesen függetlenül.

Aztán elérkezettnek láttuk az időt, hogy grafikában is villantsunk, akkor hosszú és keserves napok árán elkészítettünk egy BASIC-programot, ami a Ghostbusters mintájára megrajzolja a megdöbbentően fantáziadús Bytebusters logót - a szellem helyett egy C= jellel. Kiszínezve!!! A PeCsában ezt óriási várakozásokkal be is mutattuk, kicsit szégyenlősen, a Junosztyot kifordítva a Népek” felé - amire egyetlen reakció érkezett: Na baszki, én meg majd BASIC-ben rajzolok, nem?

Máig nem tudom, ki volt (bár lehet, hogy hangról ennyi évtized után is felismerném, annyira mélyre hatolt), de ezzel az egy mondattal gyakorlatilag megszüntette a Bytebusters csapatot. [Ejnye, ezek a suhancok, nem értékelik a művészetet! - Rachy]

Commodore Világ #7 címlapja
forrás: PC Világ
Itt említeném meg a közvélekedés szerint a Commodore Világ #7-ben elindult C64-Plus/4 háborút, amit a CoV #7 levelezési rovatában Egy Plus/4-es kivont alabárddal” címmel megjelent olvasói levelemre szokás visszavezetni. Illetve ehhez kötik a Fellegekben szárnyaló Flamingó” kifejezést, ami gyakorlatilag megszülte a Plus/4 kabalaállatát. Jelentem, a flamingó öt számmal korábbi, viszont a háborút bár nem én kezdtem, de minden bizonnyal jelentősen hozzájárultam az eszkalációhoz. Mindenesetre a fent említett Bytebusterses arcunk jól körvonalazódik a linkeken olvasható levélből. Plusz, ha esetleg valakinek még nem esett le a névegyezés, akkor most szólok, én voltam.

Persze a Bytebusters összeomlásával azért nem fordultunk egyből a buddhizmus felé egy csendes nepáli sziklakolostorban, de az arcunkat (egy időre) helyre tette a jelenet. Viszont a pecsás arcok között valaki megemlítette, hogy Rákosakármin azért ettől nagyobb élet is folyik, így mély traumánk helyszínéről átszoktunk (illetve elsősorban én) a Csokonaira. Azt azért érdemes tudni, hogy ez nagyjából másfél órás utazás volt (csepeli HÉV, villamos, földalatti, busz), géppel, Junoszttyal, tehát egy teljes szombati napot elvitt, de ott olyan arcokkal találkoztam, akik aztán a következő években nagy szerepet játszottak abban, amerre az életem fordult. Sőt, talán nem túlzás azt mondani, hogy máig is tartó hatásuk van.

Itt találkoztam egy Laci nevű sráccal (többre sajnos nem emlékszem róla), aki adott nekem egy önállóan futtatható, raszterbarokon futó scroll rutint, amit hetekig boncolgattam a híres Babán-Masa könyv útmutatásával, kb. ezzel kezdődött a gépi kódú pályafutásom. Aztán persze itt ismertem meg Garfieldet, SJP-t, Csoryt, meg még számtalan más arcot, akikkel aztán közös projektekbe is belefogtunk, közös csapatokat is alakítottunk a későbbiekben.

Van kedvenc Plus/4 játékod?

Punchy
forrás: Plus/4 World
Kifejezetten az oldschool dolgokkal szerettem és szeretek játszani, a két nagy kedvencem a Cuthbert in Space és a Zylon. Illetve Cobrával nagy negatív kedvencünk volt a Punchy, az már a neve alapján is annyira dedós volt, elindítva meg annyjra röhelyesen bénácska, hogy sok felhőtlen órát szerzett nekünk a vele való bénázás. 🙂

Melyik Plus/4-es munkádra vagy a legbüszkébb?

Ez egy nagyon nehezen megválaszolható kérdés. Igazából én sosem tartottam magam jó codernek (még ha persze óriási arccal mást is kommunikáltam kifelé 🙂), így olyan nagy durranásaim nem voltak. Azt gondolom, én voltam a Plus/4 Schuster Lórántja, aki minden P. Mobil koncerten ott volt a színpadon, de soha senki nem tudta, mit csinál. Nem zenélt, nem énekelt, de jelen volt. 🙂

Máig azt gondolom, nekem inkább ötleteim voltak, amiknek a megvalósításához általában ismertem a megfelelő embereket, akik aztán ezeket fel is használták. Illetve mivel viszonylag központi helyen laktunk (Budapest, ugye), így sok akkori neves scenerrel tartottam a kapcsolatot, illetve egyfajta találkozási pontot (és gyakran szállást) biztosítottam nekik.

Ha mégis választanom kellene valamit, akkor a korábbiak közül a Ponk volt nagy kedvencem. Ez egy C64-es játék klónja, amivel az akkori barátnőm nagyon szeretett játszani, de a lemez valahogy megdöglött. Amire én elővettem a Plus/4-et, és két-három nap alatt a nulláról, emlékezetből újragyártottam az eredetit, amolyan TCFS-módszerrel (értsd semmi nincs benne a C64-es verzióból). Ez egyben hosszú időre az utolsó release-em is lett, az érdeklődésem másfelé fordult.

Bertalan Simulator
forrás: Plus/4 World
A másik, amire - egészen más okokból - büszke vagyok, az a Bertalan Simulator. Ezzel úgy 30 év szünet után neveztem a játékfejlesztői versenybe, a lányommal közösen. A játék maga bénácska és nyomi, de a benne lévő munka és a lányommal közösen ráfordított idő miatt közelebb áll a szívemhez, mint bármi, amit előtte csináltam (a lányomon kívül persze 🙂).

Emlékszem rá, hogy több partin is találkoztunk, eléggé központi figura voltál. Jó néhány csapatban is tag voltál. Hogyan keveredtél a középpontba?

Ahogy fent említettem, ehhez jelentősen hozzájárult az, hogy viszonylag központi helyen laktunk - persze ez csak vidékről nézve volt így, Budapesten már egészen máshogy jellemeznék Csepelt. Ahhoz mindenesetre eléggé pesti volt, hogy a legtöbb, akkor aktív helyszín (PeCsa, BKV-székház az Örsön, Csokonai, Computer Karácsony különböző reinkarnációi) könnyen elérhetőek voltak.

A másik tényező az volt, hogy bár egy nem túl nagy panellakásban laktunk, két, többezer férőhelyes ággyá alakítható ülőgarnitúránk volt, ahol a vadregényes Zalaegerszegről vagy Miskolcról (esetleg Malente/Kreuzfeldből) érkező vándorok megaludhattak, és édesanyámnak hála korlátlan húsleves-rántotthús-sültkrumpli fogyasztása is biztosított volt.

Kikstart Editor
forrás: Plus/4 World
Ezen kívül sokszor egyszerűen szerencsém volt a kontaktokkal. TCFS-t például úgy ismertem meg, hogy Cobrával az azóta láthatóan elfeledett Kikstart Editort kínoztuk, ahol Cobrának feltűnt az ismerős cím és név - így derült ki, hogy Cobra nagyszülei TCFS szomszédjai, és több nyarat bandáztak át közösen. Így kerültünk aztán személyes kapcsolatba is, amikor egyszer elvonatoztam Miskolcra hozzá. Épp valami demót reszelt, amiben egy WOT (Warriors of Time) logo forgott, és ha már ott jártam, bekerültem a scrolltextbe, aminél nagyobb menőséget akkor elképzelni sem tudtam!!! Közben meg persze a rá jellemző lelkesedéssel, őrületesen hadarva magyarázta el, épp mit, hogyan és miért csinál, én meg szívtam fel az infókat ezerrel. [Hát igen, ő már csak ilyen. 🙂 - Rachy]

Aztán ez olyan projektekbe torkollott elég gyorsan, mint amikor hármasban jártuk Budapest minden szóba jöhető, Commodore-ral legalább érintőleg foglalkozó helyét (boltok, szervizek, stb…), ahol Cobra kézzel rajzolt (!!!) kazettaborítóival és kazetta-matricáival próbáltuk meg TCFS játékait forgalmazásra eladni, rohadtul lelkesen, de persze teljesen sikertelenül. Kár, hogy ezekből már valószínűleg nincs meg semmi, érdekes kordokumentumok lennének.

Ahogy fent említettem, a Csokonaiból ismertem SJP-t és Garfieldet, illetve valamivel később Csoryt is, akik szintén a scene központjában forgolódó arcok voltak akkoriban, és hozzájuk csapódva egyszer csak ott találtam magam a pezsgés közepében.

Egy időben Nukemannel is közeli kapcsolatban álltál. Ott mi volt a háttértörténet?

Tökéletes végszó. Ha nem tévedek nagyot, 1991-ben volt az a Compy Xmas, amire Nukeman először eljött Magyarországra. Ha jól rémlik, SJP-től hallottam, hogy jön két német scener (talán Ceekay lett volna a másik?), menjünk eléjük a keletibe - és persze azonnal igent mondtam. A keletiben leszállt két csóka, akikkel egyből megindult a nagy haverkodás, és mivel kiderült, nincs még szállásuk, egyből az merült fel, hogy aludjanak nálunk. Még a pályaudvarról hazatelefonáltam anyámnak és a nővéremnek, hogy két vendégünk lesz, készüljenek valami kajával. A hír viszont villámgyorsan terjedt, Csepelre már vagy nyolcan érkeztünk meg, és oda is jöttek még jópáran késők. A legnagyobb pillanat, amikor Pigmy érkezett meg valakivel, aki nagyon hasonlított a tévészerelőre, akit anyám várt, ezért őket egyből a készülékhez terelte, amíg nem tisztáztuk, hogy ők is velünk vannak, nem dolgozni jöttek. [Ha jól sejtem Pigmy bátyja volt a tévészerelő, legalább is vele találkoztam a party-n. - Rachy]

Egy érdekes momentum volt, amikor kiderült, hogy a két német scener” valójában egy. Ceekay (vagy akárki is lett volna a másik) nem tudott jönni, a másik srác egyszerűen egy amerikai-koreai turista, aki Nukemannal összehaverkodott a vonaton, és hozzánk csapódott. Persze ki nem dobtuk, ha már Csepelig jött velünk, de azóta sem tudok róla többet. [Elképzelem ahogy otthon az unokáinak meséli: egyszer jártam Magyarországon… azok őrültek! 😆 – Rachy]

Fejtömés Compy Xmas '91
idején Prokyék lakásán
forrás: korabeli videó
A helyzet úgy alakult, hogy a fent említett, szinte korlátlan befogadóképességű fekvőhelyeknek hála majd mindenki ott is aludt azon a hétvégén, anyám és a nővérem pedig ipari mennyiségben ontották kifelé a szűk lakótelepi konyha ajtaján a táplálékot. [Biztos örültek, hogy elláttad munkával az amúgy sivár hétvégéjüket! - Rachy]

A Compy Xmas után Nukeman még maradt Magyarországon talán egy hetet, és eközben megjárta Szombathelyet (Doky) és Miskolcot (TCFS), a főhadiszállása eközben maradt nálunk. Amikor hazautazott, levelezésben maradtunk (talán akkor alkalmaztuk először a C64-es Facestől ellesett többször használatos borítékokat lemezküldésre. Ennek az volt a trükkje, hogy két, 5,25” lemezméretre hajtogatott borítékot felcímeztünk az ő és az én címemre, felbélyegeztük megfelelő címletekkel, majd halálosan pontosan körbetekertük átlátszó, vastag celluxszal. Ennek az volt a haszna, hogy a postabélyegzőt érkezés után le lehetett törölni és így újra felhasználhatóvá vált, illetve az esetleg felragasztott postai matricákat is le lehetett húzni a borítékról. Minden küldemény tartalmazta a lemezeket és a letörölt válaszborítékot, így 1+1 garnitúra bélyeg megvásárlásával gyakorlatilag a végtelenségig lehetett oda-vissza postázni.

Ebből a kapcsolatból nőtt ki a meghívás, hogy nyáron látogassunk el Nukemanhez. Az első évben eredetileg négyen mentünk volna (TCFS, Doky, SJP és én), de SJP valamiért itthon maradt - ha jól emlékszem, nem készült el az útlevele időben. Életem első külföldre utazása volt, ráadásul „felnőtt” nélkül, 16 évesen. Mindezt egy olyan történelmi környezetben, ahol Berlinen átutazva még álltak a fal tornyai, és a belföldi vonatközlekedés még a két Németországot idézte, a határon pedig kutyás határőrök ellenőrizték a fülkéket. Azóta sokat jártam a bad schandaui állomáson, ahol most épp csak átgördül a vonat. A mi utazásunk alatt viszont háborús filmeket idéző módon kutyás, fegyveres határőrök álltak sorfalat a vágány két oldalán. Nagyon más volt, és nagyon emlékezetes. 🙂

Majdnem percre pontosan 24 órát utaztunk Hamburgig, onnan Nuke-ék lakóautóján mentünk Malentebe, és óriási partit nyomtunk le, amit aztán a következő évben megismételtünk.

Bad Schandau vasútállomás
forrás: A.Savin, Wikipedia
TCFS mesélt ezekről a partikról az egyik IDDQD-ban, ahol elhangzott a színes tévé vámmentesen hazacsempészésének története. Egy kicsit megkophattak az emlékei, én hozzátenném a sztori kedvéért, hogy az emlegetett tévét együtt csempésztük haza. A fülkében ugyanis mi ültünk hárman, és már útközben jutott csak eszünkbe, hogy hajajj, ebből lesz még gond meg fizetni való. De volt időnk Hamburgtól Bad Schandauig, így valamelyikünk pokrócával letakartuk a tévé dobozát, és szakszerűen megterítettünk rajta. A határőrök érkezésével már szigorúan az étkezésre koncentrálva vajaztuk a kenyeret, szeleteltük a paradicsomot a leterített tévé doboz tetején. A határőrök nagyon szigorúan átkutattak mindent, kinyittatták a táskákat, benéztek az ülés alá is - egyedül azt nem jutott eszükbe megnézni, min is eszünk olyan jóízűen. Mivel jött még határ bőven, mindent így is hagytunk, és bár a magyar határra már aszott paradicsom-szeletekkel érkeztünk meg, de így is bevált a terv. Vámmentesen érkezett meg a későbbi fejlesztéseit nagyban segítő színes kijelző Budapestre. 🙂

Nem tartozik szorosan a Plus/4 témához, de egy harmadik nyáron is jártunk Nukemannál az aktuális barátnőmmel, de ezután már sajnos nem tartottuk a kapcsolatot, mert elfordultam a Plus/4-es hobbitól.

Ezek az utazások amúgy máig kellemes emlékek, elsősorban a társaság miatt. Meglepő egybeesés, hogy épp Hamburgba készülünk két hét múlva, és tervben van, hogy érintjük a legendás Malente/Kreuzfeldet is.

Érdekes adalék: tudtátok, hogy hosszú évekig (talán 2007-2014 között) titokban Nukeman volt a Német Labdarúgó Szövetség (DFB, Deutscher Fußball-Bund) kabalamadara, Pauli? [Nem is sejtettem, de Nukemant ismerve ez cseppet se lep meg. 😆 - Rachy]

A programok szövegei alapján több scenerrel és csapattal összerúgtad a port, de akit megkérdeztem úgy emlékszik rád, mint rendes arc. Ez így hogyan lett?

Igazi konfliktusom egyetlen egyszer volt: TCFS-sel. Pont TCFS-sel, érted, aki a világ, de legalábbis a scene egyik legbarátságosabb, legnyitottabb, legsegítőkészebb fickója! 🙂 [Na jó, elég lesz, mert még elpirul. - Rachy] De ez sem volt egy éles konfliktus, egyszerűen az történt, hogy összekerült az unokatesómmal, és én ennek nem örültem. 😆 Visszatekintve azért azt gondolom, ez sem benne, sem bennem nem hagyott igazán nyomot - bár a Ponk elé írott szöveget ma már kicsit szégyellem. 🙂 [Ne aggódj, az ilyen jellegű megbánás teljesen általános a vén scenerek között. 😆 - Rachy]

Tarzan a Run to the Underworld
című demóban
forrás: Plus/4 World
Másokkal - minden üzengetés, fikázás, beszólás ellenére - személyesen szerintem végig jóban voltam. Kivéve talán Tarzant, vele azt hiszem nem is találkoztam soha, pedig az AnTIT-os adok-kapok miatt várható volt, hogy egyszer szembe jön. 🙂 [Pff, kétlem, hogy Tarzan túlzottan a lelkére vette volna. - Rachy] Számtalan személyes vagy levelezős kontaktom volt a budapesti és vidéki srácokkal is, és igyekeztem eljutni minden komolyabb partira, ami ebben az időben volt. Bízom benne, hogy aki nem csak a flameből ismert, annak nem volt gondja velem. 🙂

Ezek a beszólogatások szerintem egyszerűen részei voltak az akkori scene-nek. Motivációként szolgáltak annál, aki küldte, és annál is, aki kapta, hiszen reakcióként vagy vissza lehetett szólni. Vagy ha tényleg volt kurázsid, akkor olyan kódot villantani legközelebb, amire már nem lehet csak úgy odalámázni. Persze a dolog természetéből fakad, hogy ezt volt, aki véresen komolyan vette, én mondjuk egyáltalán nem. [Azt szokták mondani, hogy a negatív figyelem is figyelem. - Rachy]

Számomra ez az egész korszak a buliról, a társaságról szólt, és arról, hogy jól szórakozzunk. A legjobb társam ebben talán Doky volt, benne volt meg az a fajta punkság, ami bennem is. Beszóltunk, megbotránkoztattunk ahol lehetett, aztán hátradőlve néztük a hatást. Csak a magunk szórakoztatására, minden rosszindulat nélkül. Szerintem ez nagyrészt akkor is leesett mindenkinél, akinél meg mégsem, hát mostanra biztosan.

Volt néhány titokzatos fake csapatod is, mint a Plussycats és Sleepwalkers. Ezekről mesélnél?

Ratt-féle (fejetlen) Nibbly 92
forrás: Plus/4 World
A Plussycats épp a fent említett, Dokyval közös polgárpukkasztó hajlamunk eredménye. A második Nukeman-partyn ültünk Nuke-ék üvegezett verandáján a rakás gép előtt, és néztük, hogy Ratt épp a legendás fejetlen Nibbly-t fejezi be Omega szűnni nem akaró oltogatása mellett. Gondoltuk, akkor mi megcsináljuk rendesen, de Ratt annyira lelkes volt, mi meg már annyi mindenkit leoltottunk a party-n - meg előtte is -, hogy nem akartunk szemtől szemben kiszúrni vele, mert amúgy jó srác, jóban is voltunk. Na meg nagyobb poénnak is tűnt egy komplett sztorival etetni a népet, mint szegény Rattot leoltani harmincegyedszer. Így, amikor a többiek elvonultak aludni, mi visszaültünk a gépek elé, és néhány éjszaka alatt összeállt a fejes” Nibbly. Közben addig kombináltunk, míg előkerült a régi legenda a valószínűleg sosem létezett Plus/4-es lánycsapatról - így választottuk a Plussycats nevet. A kezdőbetűinket meghagytuk, így lett Dokyból Denise, belőlem Paula, Omennek viszont nem találtunk megfelelő Amiga-chipet, így ő a lehangolóan hétköznapi Orsy nevet kapta.

A legendát feldobtuk, de nem játszottuk ki igazán, soha nem készült több Plussycats-release, és végül nem is titkoltuk sokáig a valóságot. [Az ég világon senki el nem hitte amúgy sem. 🤣 - Rachy]

Sleepwalkers cracktro
a The Power előtt
forrás: Plus/4 World
A Sleepwalkers egy másik történet, ezt SJP, Garfield és én alkottuk. Az apropó az volt, hogy ekkor már nagyban készültek a másolásvédett release-ek a Nukeman-féle projekt számára, ami a mi kis kalóz-lelkünket eléggé bántotta, még akkor is, ha ebből a projektből amúgy mi is igyekeztünk hasznot húzni.

Mivel a két gyanútlan fő beszállítóval, TCFS-sel és Csoryval nagyon jó személyes kapcsolatban voltam, tőlük megvolt minden eszközöm a másolásvédett stuffok másolására, és így persze a másolásvédelem kiiktatására is. Szegények sokáig nem is sejtették, hogy én voltam a tégla, bocs, srácok! 😆 [Na szép! Mik ki nem derülnek 30 év után. - Rachy]

Persze nem akartuk akkor ezt arccal vállalni, ezért született meg a hackercsapat”.

Egyesek szerint te voltál Korak. Tényleg te voltál? 😆

Ez a két árnyékcsapat is hozzájárulhatott ahhoz a legendához, hogy esetleg én lehetek a híres-hírhedt Korak. Mint ahogyan az is, hogy a már emlegetett második Nukeman-partyn komolyabb mennyiségű alkohol Dokyval történt elfogyasztása után bementem Nuke szüleinek fürdőszobájába, és a faterja borotvahabjával felfújtam a tükörre, hogy Korak was here, vagy Korak Rulez, már nem is tudom pontosan. Akkor és ott ez egy elég frankó viccnek tűnt, utólag mondjuk elég gyíkság - és sajnos pont utánam besétált valaki, aki egyből összerakta, hogy én voltam a szokatlan graffiti elkövetője. Hallgattam is sokáig, de ahogy visszanézem a Plus4World fórumát, még pár évvel ezelőtt is téma volt, hogy jó, megvan az IGAZI Korak, de legalább egyszer tutira én is felvettem a figurát.

Korak Times #5
forrás: Plus/4 World
Itt tisztáznám, hogy nem én követtem el a gyanús Korak Times 5-öt, de erős gyanúm van, hogy ki lehetett, és erre tippet is adtam. Ha érdekel, keresd fel a fórumot! 🙂

1995 körül befejezted a Plusis pályafutásod. Milyen irányba léptél tovább?

Elővettem a másik nagy szerelmemet, az autózást, azon belül is a Trabantokat. Vagy harminc évig intenzíven Trabantoztam, építettem, találkozókat szerveztem, építettem a közösséget, és kutattam a típus történelmét. Aki figyelt, találkozhatott is velem a témában néha a különböző tévécsatornákon, sőt, még a Fábry Show-t is megjártam ezzel a hobbimmal. 🙂 Ehhez jött hozzá, hogy az NDK történelmét is nagyon érdekesnek találom, ezt a témát is kutatom hobbi-szinten.

Trabant, a keletnémet csoda
forrás: ignis, Wikipedia
Részben ennek (és persze sok más tényezőnek, talán még a Nukeman-féle utazásoknak is) köszönhető egyébként, hogy ma az egykori NDK-ban élek. Alig egy órára a Trabant-múzeumtól, ahová máig szívesen kísérem el a barátokat-ismerősöket, néha még idegeneket is, hogy a múzeum kiállítási darabjait kontextusba helyezzem, és az ott nem látható-olvasható részletekkel kiegészítsem a képet.

Részben ennek a hobbinak köszönhetően külsős újságíróként is dolgoztam, főleg műszaki és szociautó-témában, elsősorban a Totalcar.hu-nak, de még a Telexen is jelent meg írásom ezzel kapcsolatban.

A hétköznapi életben a két nagy szerelem-hobbit egyesítem, az informatikát és az autókat - a mai napig, lassan 20 éve egy magyar autóalkatrész-cégnek dolgozom távolról.

A Magyar Plus/4 Facebook csoport játékfejlesztő versenyére is beneveztél nemrég. Hogyan jött az ötlet így, 30 év után?

Egyrészt az történt, hogy a fenti hobbikat egyszerűen kijátszottam. Nem merném állítani, hogy Trabant-témában nem tudnak már nekem újat mutatni, de miután jó harminc év alatt szinte minden Trabant-verzióm volt már (gyári és nem gyári is). Ültem számtalan olyan prototípusban, amit a legtöbb trabantosnak látnia is csak képen sikerült, ez már nem köti le az energiáimat olyan mértékben, ami kielégítene, támadt némi üresség bennem.

Másrészt pedig a lányom, aki 11 múlt, elkezdett érdeklődni a programozás iránt. A verseny előtt nagyjából egy évvel tanácsot kértem a Plus/4 FB-csoportban, hogy hol kezdjük az ismerkedést, és meglepő módon mindenki eltanácsolt attól, hogy egy 8bites géppel szerencsétlenkedjünk 2023-ban. [Ezt nehezen tudom elképzelni arról a csoportról. - Rachy] Ezért aztán elkezdtük nagyon elméleti oldalról megközelíteni, a legjobb példa erre az volt, hogy az esti sonkás szendvics elkészítéséről készítettünk (fejben) folyamatábrákat, változókkal, feltételes elágazásokkal, ciklusokkal, majd szép lassan elkezdtük ezt kiterjeszteni mindenféle más hétköznapi cselekvésekre is.

Kiderült, hogy óriási érzéke van a leánygyermeknek az ilyen elvont gondolkodáshoz, így elkezdtük átültetni a gyakorlatba a tanultakat. Az ő ötlete volt, hogy kezdjünk el felépíteni egy Bertalan-szimulátort, aminek a főszereplője Berci, az egyik macskánk. Ő rakta össze (minimális segítséggel) a logikát, ami ehhez a fajta kvázi-tamagocsihoz szükséges, illetve ő paraméterezte fel, még mindig fejben, hogy milyen tulajdonságai milyen eseményekre hogyan változzanak.

Tóth Viktor:
A Commodore 16-os
belső felépítése
forrás: Plus/4 World
Ebbe a „fejlesztésbe” érkezett meg a felhívás a fejlesztői versenyről, amire az első reakcióm azonnal az volt, hogy akkor ezt most nekünk meg kell csinálni. Nem volt könnyű az újrakezdés, a Vadnai, Babán-Masa, Tóth Viktor-triumvirátust napokig olvasgattam, mire visszajöttek a dolgok. Akkora azonban annyira elkapott a kor hangulata és a nosztalgia, hogy úgy döntöttem, minden, a kora kilencvenes évekre jellemző részletet be kell építenem. Így lett intro és így lett note is a program mellé. Szintén fontosnak tartottam a kihívás miatt, hogy kell legyen egy C16 verzió, illetve, hogy mindent a kornak megfelelő eszközökkel készítsek el - eltekintve az emulátortól, mert hát fizikai gép sajnos már rég nincs otthon.

A gépszíj persze elkapott azonnal, további terveim is vannak, közöttük olyan ötletek is, aminek külön ízt ad majd, hogy épp én készítem el. Hogy időm mire lesz, az még kérdéses, de a következő versenyen mindenképp újra indulni fogok, remélem, a Bertalannál valamivel komolyabb release-zel. 🙂 [Várjuk szeretettel! 👍- Rachy]

Valamit üzensz az istenadta népnek?

Én nem, de édesanyám így a nyolcvanadik után is emlegeti a Compy Xmasos partikat, puszil mindenkit, aki járt nálunk, a tévészerelőt kétszer! [👏 - Rachy]

Köszönöm az interjút!

Enyém volt a megtiszteltetés.

Népszerű posztok