A következő címkéjű bejegyzések mutatása: bejelentések. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: bejelentések. Összes bejegyzés megjelenítése

2024/08/01

Könyvek mindenkinek

HA holnap nem kell korán kelni, ÉS este a család nem akar tévét nézni, AKKOR 8 óra után is lehet gyakorolni a számítógépen.
       - Hetedhét Commodore 16, 3. kötet, 3. nap: Feltételek, feltételek… fejezet

Kezdjük egy bejelentéssel… Meglepően sokáig képes voltam tartani a nagyjából havi rendszerességű posztokat. Magam is megleptem vele, hogy sikerült kitalálni és összerakni majdnem minden hónapra az elmúlt másfél évben egy-egy új témát. Sajnos ez az ütem már megerőltető, nem tudok ennyi időt és energiát fektetni a blogba. Egyelőre feladom a havi rendszerességet, a következő poszt akkor jelenik majd meg amikor végeztem vele. Azért ne szomorkodjatok, előbb-utóbb érkezik az új poszt!

És most a mai adagra térve: ebben a posztban összeszedtem néhány eredeti magyar szakkönyvet (tehát nem külföldi kiadvány direkt fordítása), amelyek valamilyen okból a kezembe kerültek Plus/4-es pályafutásom során. A könyvek listája természetesen nem teljes, jó(?) szokásomhoz híven olyan könyveket választottam, amelyek valahogy megragadtak az emlékeimben.

A kiadványok tartalma ma is releváns lehet, ha valaki szeretne megismerkedni a Commodore 264 gépcsaláddal. Bár manapság már nagyságrendekkel több információt lehet lényegesen egyszerűbben beszerezni az interneten, azért a fizikai kiadványok birtoklása még mindig egyfajta kihívás a retró rajongók körében. Nekem is megvan néhány a felsorolt kiadványok közül, igaz már nem nagyon forgatom őket. Talán jobb is, legalább nem rongálódnak tovább.

A blog bevezetőjében megemlítettem, hogy nem sokat tudok a szakemberekről, akik a kezdeti időkben magyar nyelvű szakirodalmat készítettek kedvenc platformunk rajongóinak. Most szeretnék valamelyest javítani ezen a helyzeten, próbáltam a szerzőkről is összeszedni háttérinformációt. Sajnos a többségükről nem nagyon találtam semmit az itt megemlített könyveiken kívül.

Kinderspíl

Hetedhét Commodore 16 1-2-3
forrás: Plus/4 World
Valahol el kellett kezdenie mindenkinek, mint sokan mások én is a BASIC-kel indultam neki. Gyerekként nem volt egyszerű a programozás alapjait megérteni, de borzasztóan érdekelt a téma és ezért motivációm ellensúlyozta a kezdeti nehézségeket. A nyelv és a gép megismerésében hatalmas segítség volt a Hetedhét Commodore sorozat részei: Commodore Plus/4 és Commodore 16 1-2-3. Dévényi Erika aranyos illusztrációival megtűzdelve, könnyed stílusban adta át a programozás és a gép használatának alapjait. A könyvet Commodore 64-en Easy Script szövegszerkesztővel készítették és mátrix nyomtatóval került papírra, olvasása már csak emiatt is visszahozza az elmúlt idők érzését.

A kiadványokat Pál Zsuzsanna és Révbíró Tamás készítette, a Novotrade akkori köreiből kerültek ki mindketten. Sajnos Pál Zsuzsáról nem sikerült sok információt fellelnem, de megtaláltam egy 1986-os ismeretterjesztő TV műsort, amiben egy C16 előtt ülve beszél a ciklusról, mint programozási eszközről.

Révbíró Tamás viszont széles körben ismert személy, művészeti vezetőként dolgozott a Novotrade-nél ebben az időben. Részt vett a Scarabeus című, korát bőven megelőző C64 játék fejlesztésében is többek közt. Az előbb említett videóarchívumban is szerepel egy klipben. A Vakondok 4: Végigjátszás című filmhez vele készült teljes interjút itt nézhetitek meg.

100+4 játékok és
felhasználói programok
forrás: Muskatli.hu
Persze nem csak programozásból állt a világ, gyerekként (is) bőven előkerültek játékok. Ebben a témakörben a 100+4 játékok és felhasználói programok sorozat, első, második és harmadik kötete segített. A köteteket más-más szerzők jegyzik: Dr. Szabó Szilárd, Gál József, Tóthné Máriássy Éva, Kiss László és Ollós László. Bizonyára ennek egyenes következménye, hogy szerkezetük és stílusuk is jelentősen eltér.

Általános leírás és értékelés mellett időnként csalások (cheat) is bekerültek a sorozatba a játékokhoz, még bőven a Commodore Világ időszaka előtt. Ami nekünk fontos volt, hogy alapvető információt szereztünk be az elérhető játékokról. Amolyan katalógus-szerű is volt ez a sorozat. Néhány játék lényegesen nagyobb hangsúlyt kapott és oldalakat töltött ki a leírásuk, más játékokról meg képpel együtt fél oldalt sikerült összehozni.

Közép-haladók

Bevezetés a BASIC nyelvbe
forrás: archive.org
Ahogy gyarapodott a tudásunk, ideje volt szintet lépni a programozással. Eleinte még mindig a BASIC nyelv maradt az egyértelmű választás, ebben sokat segített Dr. Lengyel József és Tarr Kálmánné Bevezetés a BASIC nyelvbe című könyve.

Komolyabb hangvétele tankönyvekre emlékeztetett, nem voltak már bohókás sárkányok. Viszont lényegesen jobban elmélyedt mind a gép használatában, mind pedig a programozási fogásokban, mint a Hetedhét sorozat. Megismertetett minket az algoritmikus gondolkodással és a folyamatábrákkal is.

Ha nem tévedek nagyot akkor Dr. Lengyel József a Prompt nevű céget alapította meg később, Tarr Kálmánné pedig a Panem Kiadónál munkálkodott.

Feladatgyűjtemény C16-os
számítógéphez általános
iskolásoknak
forrás: Plus/4 World
Bencsikné Takács Márta által összeállított Feladatgyűjtemény C16-os számítógéphez általános iskolásoknak című, nos hát iskolai tankönyv ugye, születésnapi ajándék volt szüleimtől. Hogy pontosan hogyan is sikerült szert tenniük erre a remekműre az nem derült ki. Bizonyára úgy történt, hogy kerestek valamit a könyvesboltban, aminek a címében benne volt, hogy Commodore 16. Ez volt az egyetlen biztos támpont, hogy releváns lehet ahhoz, amivel napi 10 órákat töltöttem. (Vagy legalább is szerettem volna tölteni, csak hát az a hülye iskola akadályozott folyton 😣).

Mindenesetre, ha már ott volt belelapoztam néhányszor. Az egészen triviális ujjgyakorlatoktól a meglepően komplex programozási problémákig mindenféle feladat megtalálható a könyvben tematikus csoportokba gyűjtve. Még programkód értelmezési feladatok is vannak benne, amivel hibakeresést lehet gyakorolni. Nem kell sötétben tapogatóznunk sem, mert a megoldások is megtalálhatóak a könyvben. Nyilván azért, hogy a szegény tanároknak ne kelljen nagyon törni a fejüket, még a végén kiderül, hogy a diákjaiknak jobban megy a dolog.

Kemény legényeknek

Egy idő után már kezdett egyértelművé válni, hogy nem lehet a kedvenc játékainkat (csak) BASIC-ben elkészíteni, kell lennie valami gyorsabb és rugalmasabb módszernek. Az se lehet véletlen, hogy ha kilistázzuk a betöltött játékot akkor az egész egy BASIC sor a rejtélyes SYS utasítással. Nem is beszélve az örökéletek szintén eléggé ködös POKE utasításáról. (Vagy ahogy akkor emlegettük: pokék.)

Eljött az idő a gépi kód megismeréséhez. Ez már olyan léc volt, amit közel sem ugrott meg mindenki.

Gépi kódú programozás
kezdőknek és haladóknak
forrás: Plus/4 World

Babán Gábor és Masa István könyve, a Gépi kódú programozás kezdőknek és haladóknak már nem kisiskolás szinten közelíti meg a problémát. Nagyon jól felépített tematika alapján vezeti végig az érdeklődőt a nem éppen egyszerű témakörön. Kezdve a bináris és hexadecimális számábrázolástól egészen a TED regiszterek közvetlen programozásáig, kitérve a memóriafelosztásra is. Sőt, még a BASIC programok belső működésébe is belepillant, ezzel segítséget nyújtva a kombinált BASIC és gépi kódú programok készítéséhez. Mellékletben pedig a BASIC parancsok és rutinok, illetve a KERNAL rutinok listáját is megkapjuk. A könyv hatalmas segítség (volt) a gépi kódú programozásba belépéshez. Még most is ajánlanám, ha valaki neki akarna állni megtanulni ezt az összetettebb módszert.

Ahogy láthatjátok a szerzők neve alatti linkeken, ők készítettek különböző programokat is Plus/4-re, amelyeket a Novotrade DELTASoft adott ki.

A Commodore 16-os
belső felépítése
forrás: Plus/4 World
Az elmélyedést segíti Tóth Viktor A Commodore 16-os belső felépítése című könyve, ami jóval vaskosabb, mint az előbbi kiadvány. Elsősorban az az oka, hogy nem csak a hardver részleteiben turkál könyékig, de tartalmazza a teljes rendszer ROM assembly listáját, részletesen magyarázva a benne található funkciókat. Ezt a könyvet már haladó, vagy akár professzionális programozók is jól használhatják.

A szerző saját honlapján is megtalálható a könyv egy rövid, angol nyelvű leírása sok más érdekes témával együtt. Különösen érdemes egy pillantást vetni személyes-tudományos blogjára, ahova folyamatosan érkeznek posztok változatos témákban.

A PLUS/4 belső felépítése
forrás: Plus/4 World
Hasonló kiadvány Gáspár Dénes, Gyenes Tamás: A PLUS/4 belső felépítése című könyve, én elsősorban ezt olvasgattam sokat. Nem csak a teljes rendszer ROM assembly listája található meg a könyvben, de a gép konkrét fizikai felépítése kapcsolási rajzokkal is, a különböző vezetékeken megjelenő jelek leírásával együtt. Aki a hardvert szerette volna birizgálni annak mindenképp jól jött a könyv.

A részletes magyarázatokkal ellátott RAM és ROM felosztásból rengeteget lehet tanulni. Nem csak a gép működését ismerhetjük meg, de elleshetünk gépi kódú trükköket az operációs rendszer megvalósításából is. Természetesen ez már nem egy könnyed olvasmány, a vaskos könyvet kézben tartani már önmagában is egyfajta kihívás. 😀

Commodore 16
programozói zsebkönyv
forrás: Plus/4 World
A végére pedig Vadnai Szabolcs két könyvét hagytam, amelyek nagyon hasonló tartalmúak: Commodore 16 programozói zsebkönyv és Commodore Plus/4 programozói zsebkönyv. Szerencsére robosztus felépítésű kiadványok, vastag lapokkal, merev borítóval és spirálra fűzve, ugyanis ezt a könyvet ronggyá lapozgattam volna. Ez a két kiadvány egy tömör referencia, ami a teljes rendszert felöleli. Önmagában nem könnyen emészthető olvasmány, viszont miután már sikerült megtanulni a programozást nagyon jól jön fellapozni bizonyos részletekért. A két referencia könyv szinte mindent lefed, BASIC, gépi kód, hardver regiszterek és még a RAM és ROM kiosztása is a fontosabb adatok és rutinok címeivel. Mindezt remekül rendszerezve és összefoglalva, minden, ami a profi programozáshoz kell.

És a bónusz

A kalandprogram
írásának rejtelmei
forrás: muskatli.hu
Úgy gondoltam még belefér a posztba Frank DaCosta könyve: A kalandprogram írásának rejtelmei. Ugyan nem eredeti magyar kiadvány és még csak nem is Commodore gépekhez készült, viszont jelentős hatása volt sok fiatal programozóra kiadása idejében. Egy kis elmélkedést olvashattok mások tollából itt a könyv hatásáról és a magyar szöveges kalandjátékokról.

Már a borítója is vicces, barlangban ténfergő kalandozó rácsok között fickándozó kardhalra bukkan. Ez nem egy abszurd szituációt hivatott megidézni, hanem a könyvben szereplő egyik program illusztrációja. A Kardhalak és kincsek példaprogram, ami vélhetően egy félrefordításnak köszönhetően kardhalakkal töltötte meg a labirintusát. Az eredeti angol kiadásban szereplő játékban orkokkal lehet többek közt összefutni, hogy ebből hogyan lett kardhal arról csak teóriáim vannak. (Orc ➡️ félreértve orca-nak, azaz kardszárnyú delfinnek ➡️ kardhal. ⚔) De az is lehet, hogy egyszerűen csak szórakoztatónak találták a fordítók ezt a csavart, elvégre a végeredmény szempontjából mindegy milyen rémalak támad a sötétből.

De térjünk vissza a könyvre: Tandy TRS-80 gépekhez készült, az pedig lényegében majdnem ugyanaz a hardver, mint a HT-1080Z „magyar” számítógép. A közölt programlistákat Plus/4-en nem igazán lehetett közvetlenül felhasználni, viszont a részletesen elmagyarázott kalandjáték koncepciókat jól át lehetett ültetni.

DaCosta humoros, könnyed stílusa magával ragadja az olvasót. Aki komolyan elmélyedt a könyvben az valóban megtanulhatta hogyan kell szöveges vagy akár grafikus kalandjátékot megtervezni és kivitelezni. Ennek köszönhetően készült is több játék, ami egyértelműen a könyv alapján született, például a Kardhalak és kincsek, vagy a Szörnyek az útvesztőben. És engem is megihletett a Sötétség birodalma című kalandra, sajnos ez utóbbi elveszett az idők ködében ahogy Bit-ikli Kardhalak +4 című játéka is. Jó eséllyel a Kincsvadász és A hős lovag című játékokhoz is köze lehetett a könyvnek.

Ennyi fért a mai posztba, remélem legalább néhány gyűjtőt sikerült inspirálni, hogy beszerezze ezeket a műveket.

Köszönet BSz-nek és Csabonak a lektorálásért!

2024/02/02

Egy év meg egy kicsi

Köszönöm a postot. Megint jönnek a gyerekkori emlékek 🙂”
      - Olvasói megjegyzés az egyik poszthoz Facebookon.

1 éves a blog
eredeti grafika: 
Polyducks
Idáig is elvergődtünk, egy éves lett a Magyarok és a Commodore Plus/4 blog.

Kivételesen ez a poszt a bloggal magával foglalkozik, amolyan visszaemlékezés-féle az elmúlt egy évre. Illetve bepillantás a kulisszák mögé: hogyan is készülnek a posztok?

Poszt-a-pokalipsz-is

Visszatekintve az elmúlt tizenkét hónapra, úgy gondolom sikerült változatos témákat találnom. Amikor nekiindultam még nem igazán volt kialakult koncepció a fejemben a posztokkal kapcsolatban, csak az motivált, hogy felidézzem gyerekkorom élményeit úgy, hogy abban valami érdemleges tartalmat találjatok Ti is.

Idáig tizenöt poszt gyűlt össze, ami még nekem is meglepő. Nem gondoltam volna, hogy ennyi minden előkerül. Már volt szó magyarok által konvertált programokról, a hangkeltés és a grafika fejlődéséről, klasszikus Novotrade játékokról és a mögötte álló programozókról, sőt, még látogatásomról is a Novotrade irodájában. Sikerült interjúra elkapnom Unrealt és ern0-t, volt kvíz, nem is egy, hanem kettő és még partizásról is esett egy-két szó.

Ennyi poszt legyártása után már bejáratott struktúra, szerkesztés és szinte állandósult segítőcsapat alakult ki. Szeretném is megköszönni a befektetett időt és energiát nekik, nélkülük nehezen vagy talán egyáltalán nem működne ez a blog. Tehát ezennel nagy köszönet nekik: BSZ, Chronos, Csabo, Edhellon, Murphy, Pigmy, Siz, Unreal!

És hogyan készülnek a posztok? Elindulni talán a legnehezebb. Van egy listám különböző témákról, amiből választok, de volt már úgy, hogy csak céltalanul böngészgettem régi újságokat és megragadta valami a figyelmem. Egy-egy poszttal 10-30 órát töltök el, attól függően, hogy mennyi kutatómunka szükséges hozzá. Volt olyan poszt is, amit több hónapon keresztül pofozgattam, mindig visszatérve hozzá egy-egy újabb adalékkal.

Nem lehetek eléggé hálás a Plus/4 World-nek, rengeteg segítség a kereshető adatbázis, amit Csaboék felépítettek sok-sok év alatt. Néha azért visszafelé is sikerült hozzájárulni a portál tartalomhoz, amikor kisebb hibákba botlottam, vagy épp ötletet adtam valami kutakodás során. Így derült ki például, hogy Brazil sosem adta ki Plus/4-re a Fogd a pénzt című kalandjátékát. Vagy ott van Csabo elmélkedése a Dexről, ami a Novotrade által kiadott játékokról szóló beszélgetésből indult. És az is így került fel a portálra, hogy a C16 dobozának oldalára nyomtatott fotón a Punchy-val játszik a család.

Az illusztrációk vadászása után formázás HTML-re, végül pedig néhány jól bejáratott korrektorokhoz kerül a poszt, akik tartalmilag és formailag is átnézik. Néhány kör javítás oda-vissza és kész is a kiadásra. Sajnos időnként becsusszant néhány hiba a posztokba, amik kiadás utáni visszajelzésekből derültek ki. Ezeket igyekeztem kijavítani és egyértelműen megjelölni, ha esetleg valaki visszatérne újra a poszthoz.

Így készül a kolbász, remélem azért még nem ment el az étvágyatok!

Ömlenek a stuffák

Amíg a bloggal bíbelődtem úgy alakult, hogy 2023 is jó éve lett a Plus/4 rajongóknak. Rengeteg új játék és demó jelent meg, közöttük néhány olyan, ami még a földet is megrengette. Reméljük 2024 is hasonlóan remek év lesz, eddig a január már ígéretes. Még új Terror News-t is olvashattok!🚀

Ha valaki a ’90-es években azt mondta volna nekem, hogy 2024-ben még mindig foglalkozunk Plus/4-gyel valószínűleg kinevettem volna. Ugyan, nem fejlődött a számítástechnika az elmúlt 30 évben? Mégis itt vagyunk, még mindig nem hajlandó békében nyugodni a platform. Pedig azóta az egész számítástechnikai ipar sok generáción ment keresztül.

Azért ne felejtsük el, hogy mi tartjuk életben kerdvencünket, szükség van az újabb és újabb programokra! Talán még nem késő, hogy benevezz a Commodore Plus/4 Magyarország Facebook csoportban meghirdetett játékfejlesztő versenyre! 2024. március 31-ig tart a meghosszabbított határidő. Pletykálják, hogy nagy nevek is fontolgatják a nevezést…

Öregszünk, de azért még törekszünk

Jack Tramiel bemutatja
a 264 és 364 gépet a CES-en
forrás: Commodore.ca
2024 azért is különleges, mert gépcsaládunk elérte a negyedik X-et és az még gombócból is sok, ahogy szokták mondani. (Vagy inkább L előtti X? Na mindegy. 🤷‍♂️)

1984 januárjában mutatták be az új gépeket és bár a világot nem váltották meg, de talán ezért is kerültek hozzánk közel a vasfüggöny túloldaláról. Ha minden jól megy akkor még egy kooperációs demót is kap majd ajándékba születésnapjára a rút kiskacsa.

Vigyázó szemetek Árokra vessétek! 2024. június 28 és 30 között kerül megrendezésre ismét. Idén talán még érdekesebb lesz ez az amúgy se unalmas összejövetel. Reméljük kiemelt szerep jut majd a szülinaposnak. 

Statisztikák és egyéb hazugságok

Biztos vannak rajtam kívül is, akik szeretnek vájkálni az adathalmazokban, nekik álljon itt néhány érdekes adat (2024. január 27-i állapot alapján):

A legnépszerűbb poszt a blogon interjú ern0-vel: eddig 427-szer nyitották meg, a legkevesebbszer a második kvízt nézték meg: összesen 72-szer. Valószínűleg az is közrejátszott, hogy ern0 megosztotta a posztot Twitter/X oldalán és az utolsó szakaszban az IT siralmas helyzetének összefoglalásával sok korunkbeli egyetértett, ezért tovább osztotta.

Ha már megemlítettem a második kvízt: eddig 60-szor töltötték ki, az átlagos helyes válaszok száma 7,68 a 11 kérdésből. A legkönnyebb kérdés az első (56 helyes válasz), a legnehezebb pedig a tizedik kérdés volt (21 helyes válasz). Ez utóbbi annak köszönhető, hogy többek szerint nem egyértelmű a válasz a kérdésre.

Az új posztokat az első két napban nagyjából 70-80 alkalommal nyitják meg, később, amikor a következő poszt jelenik meg, akkor az előzőhöz is visszatérnek 30-40 alkalommal. Nos, hát ez a blog nyilvánvalóan nem képvisel akkora értéket, mint egy-egy Kardashian insta.🙄 Sebaj, nem keritünk neki nagy feneket. 🤣

Az új posztokról legtöbben a Plus/4 World fórumon, illetve a Commodore Plus/4 Magyarország Facebook csoporton keresztül értesülnek. (Annak ellenére, hogy a Facebook kitiltotta a Blogspot domaint mind a posztokból, mind a Messenger üzenetekből. Köszönjük Zuck, hogy kontrollálod az életünket!)

Látogatási statisztika
forrás: Blogger
Eddig 5798 alkalommal tévedtek a böngészgetők a blogra. A látogatók nagy része természetesen Magyarországról érkezett, de sokan jöttek Szingapúrból, Ausztriából, Németországról, az USA-ból, Franciaországból, Olaszországból, Egyesült Királyságból és… valamiért Pakisztánból. (Hiába, a titkos pakisztáni plusis scene odacsap!)

Bár a posztok magyarul készülnek, ennek ellenére kaptam visszajelzést magyarul nem beszélő Plus/4 rajongóktól is, akik Google Translate-tel fordíttatják le a szöveget. Szegények. Legalább az idióta szóvicceimtől nem szenvednek annyira, azokat úgysem lehet lefordítani. (Hi Luca! 👋)

A legsikeresebb poszt a visszajelzések alapján a látogatásom a Novotrade irodájában volt, talán annak köszönhetően, hogy sok gyerekkori élményt idézett fel az olvasókban és a melodráma hatását se becsüljük le. 😅

És most hogyan tovább?

Nagyjából tavaly április óta próbáltam felvenni a havi egy poszt ritmust, ezt hellyel-közzel sikerült is tartani. Próbálok továbbra is ilyen ütemben tartalmat generálni Nektek, bár mostanában elég sok mindenbe belefogtam és ezért szétforgácsolódik az energiám. (Ezt nem mentegetőzésnek szántam ám. Csak olyan jó siránkozni.)

Hogy idén mit várhattok? Biztosan lesznek még interjúk, próbálok győzködni legendás Plusis arcokat. Néhányan már kijelentették, hogy ők maradnának misztikumok inkább, de nem adom fel könnyen. Tervezem azt is, hogy visszalapozunk a kezdetekhez és megnézzük hogyan került a sok Plus/4 és C16 az országba. Szeretnék egy összefoglalót a magyar nyelvű szakirodalomról is. Mindenképp tartozom még egy összefoglalóval a 2004 után megjelent demókról.

Ha szeretnél valamiről olvasni akkor ne tartsd vissza ötleted: a jobb oldali sávban az üzenő dobozba küldd be a témát! Szívesen várok mindenféle visszajelzést is. 📨

A következő poszt már ismét Plus/4-gyel fog foglalkozni, megígérem. Addig is játszatok sokat, nézzetek demókat, a TED-et ne bántsátok és éljen a Plus/4!

2023/01/06

Bevezető a bloghoz

Üdvözöllek a Magyarok és a Commodore Plus/4 blogon!

Rajnai Álmos vagyok (alias Rachy), hivatásos programozóként tengetem az életem. Miután munkám felemészti az életem és energiám jelentős részét, mostanában főleg Pelikán falvára menekültem a Steam éves összefoglalója alapján. Úgy döntöttem, hogy itt az ideje valami kreatívabb tevékenységnek.

Már régóta motoszkált a fejemben, hogy összeszedjem ifjúságom meghatározó korszakának emlékeit. Én is annak a generációnak a tagja vagyok, aki fiatal korában pont a frissen alakuló személyi számítógépek korszakában nőtt fel. Valamikor 1988 környékén kezdtem el komolyabban foglalkozni programozással, a „Fellegekben Szárnyaló Flamingó”, azaz Commodore Plus/4 gépcsaládon. (Nekem akkor még csak egy 16KB-os Commodore 16 volt, de ez már részletkérdés.)

Ezen sorok írásakor mindez 35 éve történt, amibe még belegondolni is félelmetes. Jómagam amolyan bennfentes voltam abban az időszakban, az egyik generáció aktív tagja Plusis szénában (scene). Később Amigára léptem tovább, de nem felejtettem el a Plusit, sőt még egy emulátort is készítettem Amigára. (Juj, 19 éve nem nyúltam hozzá?!)

Biztos vagyok benne, hogy jó néhány 40-es, 50-es éveiben járó honfitársamnak fűződnek szép emlékei ahhoz a korszakhoz. Elsősorban őket céloznám meg a nosztalgia nem titkolt okán és esetleg olyan információkat osztanék meg, ami nem annyira közismert abból a korszakból, vagy csak nem könnyű fellelni.

Tartalmilag inkább a korabeli történésekre és általános fogalmakra koncentrálok és kevésbé a technikai részletekre. Bár biztos érdekes valakinek az is hogyan készültek/készülnek a Plus/4-es programok, de inkább szeretném felidézni annak a korszaknak a hangulatát. Ilyen jellegű információt nehezebb beszerezni, mint regiszterek leírását.

Bár kecsegtető lehetőségnek tűnik a memóriámra hagyatkozni, nagyon jól tudom, hogy biztosan rosszul vagy egyáltalán nem emlékszem mi is történt pontosan. Amennyire lehetséges korabeli forrásokat felkutatva próbálom meg összeszedni az információt. Ebben hatalmas segítség a Plus/4 World adatbázisa, amit minden érdeklődőnek ajánlok szíves figyelmébe. Köszönet Csabonak és Lucanak a rengeteg rá fordított időért és energiáért!

Előre is elnézést kérek a szakemberektől, akik kemény munkával magyar nyelvű szakirodalmat állítottak össze illetve korai magyar kiadású programokat készítettek. Mi ezekből a könyvekből és magazinokból tanultunk meg sok mindent, játszottunk és tanultunk a korai programokkal. Mégis igen keveset tudok arról, hogy ők pontosan kik is voltak és így nehezebben tudok összeszedni posztot róluk. Ennek ellenére megígérem, hogy előbb-utóbb sor kerül egy ilyen posztra is.

Hogy milyen sűrűn sikerül egy-egy posztot kiadni azt nem tudom megítélni. A fejemben sok téma kevereg, jó párhoz jelentős kutatómunka is kell valószínűleg. Meg ne felejtsük el, hogy a lustaság nagy úr.

Szívesen várok javaslatokat témákra, bennfentes információkat, vagy akár korrekciókat is. Ha ismersz tudod hogyan veheted fel velem a kapcsolatot, ha nem, akkor a jobb oldali sávban van egy üzenő.

Jó szórakozást kívánok!

Rachy of Methabolix/Bi0Hazard

Népszerű posztok