„Ki lesz a birkózás világbajnoka? Az
öltözőben nyolc félelmetes izompacsirta készül a küzdelemre. A program
értékeli a teljesítményt: kiírja a pontszámokat és jelzi mindkét játékos
megmaradt erejét.”
- A Championship Wrestling
leírása a Novotrade
Katalógus '89 kiadványban.
A mai elmélkedés az előző
poszt folytatása, továbbra is Novotrade által kiadott játékokat választottam
ki. Ott hagytuk abba, hogy csapatok által készített Novotrade játékokat
tárgyaltunk. Ebben a posztban néhány független, széles körben ismert fejlesztő
játékaira is rápillantunk, akik több programot is kiadtak a Novotrade-től
függetlenül. Illetve előkerülnek, akiknek csak egy program miatt ismert
a nevük.
Nem minden játék jelent meg Novotrade kiadásban ami azt állítja magáról, erre remek példa a Dex. Ha többet szeretnél megtudni róla akkor javaslom Csabo összefoglalóját.
A verekedősek és spórolósak
A
Piedone-Terence Hill duó helyett
Füzes Péter és
Medgyesi Tamás
ütős 🤜 párosára vessünk egy óvatos oldalpillantást. Két játékot is
köszönhetünk nekik, közös bennük, hogy mindkettőben jó alaposan el kell
páholni az ellenfelet. Ezek pedig nem mások, mint a
Karate és a
Championship
Wrestling. Az előbbit szinte biztosan a C64-es
International Karate
ihlette és sokkal jobban sikerült, mint a
külföldön
gyártott port. Sokat nem lehet hozzátenni: üsd-vágd, hádzsime.
Vizuálisan és audió szintjén is egész jól összerakott játék,
viszont csak
kétjátékos módban működik. (
Luca kijavított, van egyjátékos mód is. Ezért kellene elolvasni a használati útmotatót ugye. 🙄)
Ami a
Championship Wrestlinget illeti,
ez a program egyenesen az
Epyx nevű amerikai céggel
együttműködve készült a
C64 verzió alapján
és a
US Gold
forgalmazta külföldön. A készítésben részt vett Gosztola Péter és Ligeti Gábor
is. Hogy hogyan jutott hozzá a Novotrade a forgalmazási jogokhoz arról nem sok
információ lelhető fel, de van egy sejtésem. A program kétségtelenül jól
kidolgozott, mind grafikája, mind pedig a zenéje is komoly munka eredménye. Az
eredeti C64 verzióval viszont csak távoli rokonságban van. Én személy szerint
különösebben nem értek a wrestlinghez, ehhez a játékhoz meg még kevésbé.
Bizonyára van, aki nálam jobban élvezi. Több wrestler közül is választhatunk,
viszont a gép ellen nem lehet játszani,
csak kétjátékos mód létezik. Úgyhogy
verjétek egymást laposra! (
Szintén van egyjátékos mód, úgyhogy nem kell a gyereket oda rángatni, hogy jatsszatok, hagyjátok békén tiktokozni.)
A ’80-as években mindenki tudta ki az a
Walaki, mert a csapból is ő folyt: a kormány energiaspórolásra ösztönző kabalafigurája, aki aztán jól lekapcsolja a villanyt.
Itt megcsodálhatsz egyet a sok TV reklám közül. (Csak erős idegzetűeknek!) Ennek a reklámkampánynak a keretein belül készülhetett a
Walaki című játék is. Koncepcionálisan nem túl bonyolult, a
Jet Set Willy-által jól megalapozott platformer random szörnyekkel. Ami itt a csavar: egyszerű tárgybegyűjtés helyett változatos pénzpazarlást kell a lakásban kalandozva kiiktatni. Meg kell keresni a megfelelő tárgyat, amivel a feleslegesen működő berendezést lehet hasznos munkára fogni, vagy csak leállítani. Sajnos csak egyetlen élete van a főhősnek, ha hozzáér egy ellenfél akkor kezdhetjük elölről. Viszont nem túl hosszú a játékmenet, nem egy lehetetlen küldetés. Vizuálisan kellemes és még az eredeti reklámkampányhoz tartozó zenét is felhasználták. Készítője
Adamov András, a
Super Cobra fejlesztésébe is besegített.
A függetlenek
Kosir Attila (The Mad)
neve már többször előkerült itt a blogon és biztos vagyok benne, hogy nem
utoljára írok róla. Programjaiban mindig törekedett az újszerű megjelenítésre,
új technikákra, valami pluszra, ami nem volt átlagos. Lássuk hivatalosan kiadott
játékait!
A
Mesél az Erdő
nem kizárólag Attila munkája, de a kézjegye egyértelműen
felfedezhető. Együtt készítette
Nagy Miklóssal (KNM) és
Radó Andrással (CMS),
zenét pedig
Zalka
Ernő (ern0) szerezte. (Ernővel készült interjút
itt
olvashatod.) Attila szerette alkalmazni az alsó-felső
képernyőkeret lebontását és ebben a játékban jól sikerült kihasználni az plusz
területet. Megjelenésének idejében nem hemzsegtek az egész képernyőt
scrollozó, nagy, egybefüggő pályát megjelenítő játékok. Ráadásul ez
egy olyan platformer, ahol a pálya elemei nem függőleges-vízszintes egyenesek trivialitásába süllyednek, helyette kesze-kusza fákon kell Tarzanszerű
főhősünkkel rohangálni. Mindehhez remek szoftver sprite-okat is
sikerült megvalósítani. Hogy mennyire szórakoztató? Ezt mindenki döntse el
maga.
A Godzilla című
játékot már emlegettem korábban a grafikáról szóló posztban
keretlebontásra példaként. Már akkor lehúztam és sajnos azóta se lett jobb
véleményem róla. A játék maga egysíkú és unalmas, grafikailag is csapnivaló és ehhez
a borzasztó minőségű digi hangok még jobban aláássák az élményt. Csak
a teljesség kedvéért rángattam ismét elő, de hagyjuk is pihenni örökre.
Az
Invincible
viszont már egy sokkal jobban kidolgozott program, Attila lényegesen
több munkát fektetett ebbe a játékba. Amikor először láttam teljesen elvarázsolt a címképernyőn
a panteonban égő apró láng. Hát mi kell a usereknek ugye… 😅
A játék ötvözi a készítő két kedvenc műfaját: platformer és faltörő.
Érdekes kombináció az biztos.
Végül említsük meg a Digital Ball
című játékát, ami egy jól sikerült faltörő megvalósítás. Ami különleges
benne az a digitális hangminták effekthangként felhasználása. Megjelenése idején
ez egy meglepő újításnak számított, ne felejtsük el, hogy 1989-ben adták
ki. Szerencsére ezek a hangminták már sokkal jobb minőségűek, mint a
Godzillában használt 1 bites felbontású borzadályok, egyértelműen
hozzáadnak a játékélményhez. A készítő állítása szerint Amigáról származó
hangmintákat használt, ezt el is tudom képzelni. És van a játékban egy elrejtett
másik játék is (easter egg?), nem tudom erről a Novotrade értesült-e
kiadás előtt. 😛
A Vages Software-től láttunk néhány kisebb jelentőségű programot, például BASIC nyelv bővítést. Az Elvarázsolt Kastély volt viszont, amiről emlékezhetünk rájuk elsősorban. Ez a játék lényegében egy Jet Set Willy klón, szinte tökéletesen azonos koncepcióval. Tárgyakat kell begyűjteni egy szörnyektől hemzsegő házban, az extra csavar, hogy folyamatosan fogy az energia, amit ételek felvételével lehet pótolni. Viszont Willy barátunkhoz képest lényegesen színesebb, összetettebb grafikával. És hangügyileg is jobb kivitelben, mivel az eredeti játék a plüntty hangeffektig jutott csak el. Nem is beszélve arról mennyivel dinamikusabb az egész játékmenet, az eredetiben a kis Willy-t az elalvástól kell megmenteni miközben közlekedik. Az egyik kedvencem volt ez a program, sokat játszottam vele, de soha nem sikerült végigvinni a küldetést.
Az Escape from Psylon készítőjének, Nemes Csabának (SCF) demóját már említettem egy korábbi posztban, igazi csemege volt kiadásának idején. Ez a játéka viszont kevésbé fogott meg, erős párhuzamokat látok az előző posztban tárgyalt Oliver Otthonával. Grafikai stílusa ugyan teljesen más, de a két játék lényegében nagyon hasonló koncepcióra épül. Nagy labirintus, képernyőkre tördelve, tárgy gyűjtögetés, triviális ellenfelek. Élvezeti értéke is hasonló, mint a korábban emlegetett játéknak. Kár érte, többet ki lehetett volna hozni ebből a környezetből és Csabának a tehetsége is megvolt hozzá.
Egylövetűek
Még néhány jobban sikerült játékra pillantsunk
rá olyan csapatoktól, akik más Plus/4-es programokról nem nagyon ismertek:
A
Démonok
Birodalma első pillantásra nem feltétlenül tűnik nagyon
bonyolultnak, de valójában egy elég összetett akció-kaland bújt el (sikeresen)
a meglehetősen egyszerű felszín mögött. Készítői egyetlen ismert játéka Plus/4-re, ahhoz képest viszont nem rossz végeredmény. Viszonylag sok
egyedi képernyőből álló pálya, sok tárgy, amit adott helyeken kell
használni, néha még logikai fejtörők is. Az akció része sajnos nem túl
erős, jönnek a lények, mi meg jól lelőjük mindet mielőtt kérdeznénk
bármit is tőlük. Ennek ellenére ajánlom kipróbálásra, engem egyedül
főhősünk végtelen lassú vánszorgása bosszantott. Még hozzátenném, hogy Vuk címmel elkezdtek egy másik játékot is feljleszteni a Novotrade-nek, de végül abból nem lett semmi, csak egy
grafika maradt fenn belőle.
A
Platina című
játék egy megnemértett zseni lenne, ha emberként létezne. Sajnos hasonló
agykapacitás szükséges a játék élvezetéhez is, olyan mértékben összetett. Nem
lehet mellé csak úgy leülni 10 percet toszogatni a címben szereplő fémgolyót.
Térképet kell rajzolni, számolgatni, logikázni, reménykedni, hogy sikerül
mindenhol megfelelő szögben pattintani. És pontosan ezért nem is volt
népszerű, pedig nagyobb elismerést érdemelne. Kivitelezése is egész jó, bár egyeseknek
talán túl absztrakt grafikailag. Komplexitása és megvalósítása nem véletlen, két
BME-Infós hallgató készítette, ez minden tulajdonságából
visszakacsint. Ha türelmes vagy, képes vagy napokon át koncentrálni rá,
lenyelni a frusztrációd, akkor ez a te játékod.
A
Newton Almája egy
nagyon sikeres, szintén Novotrade által, de külföldi megrendelésre készített
játék, az
Eureka!
koncepciójának megvalósítása amolyan magyar narancs-szerűen 🍋
(sárgább, savanyúbb, de a miénk). A lényege, hogy végig kell
verekedned magad egy jó csomó fejtörőn, hogy a legvégén egy számot kapj,
amit beküldhettél volna az Octasoft pályázatára megfejtésként. A nyeremény egy
videómagnó (majdnem
hangszóró 😂) lett volna. Ugyan 1987-ben a videomagnó nem volt általános minden háztartásban,
de ettől nem annyira esett le az állunk, ha jól sejtem. Az eredeti játék
25 ezer Brit Fontos (GBP) jutalma már inkább lett volna motiváló. Mindenesetre, a
határidő lejárt 1988-ban, úgyhogy maradunk videómagnótlanok. Viszont a
kihívás még mindig adott: nem minden feladványt sikerült megfejteni a mai napig
sem. Tied lehet a dicsőség, ha elsőként publikálod a megfejtéseket. Azért
kösd fel a nadrágod, nem egyszerűek a feladatok! És van belőlük
bőven.
Az
Oszkár a Lovag
egy élvezetes fogócska két ellenféllel, miközben szintek között közlekedünk
irányított ajtókon keresztül és gyűjtögetjük az élelmet és a pénzt. Remek
érzés kicselezni az ellenfeleket kihasználva a navigációs gyengeségeiket. Ez a
játék kitűnik a kortársai közül azzal, hogy tökéletes szoftver sprite-okat
valósít meg és majdnem teljes képernyős, minden irányba kiterjedő
pályán mozoghatunk. Készítője Bartha Sándor (Fernand Soft) sajnos csak
egyetlen programot adott ki Plus/4-re, pedig nagyon ígéretes tehetségnek
tűnik a játék alapján.
Ezzel elérkeztünk a klasszikus Novotrade játékok
összefoglalójának végére. Természetesen még ezeken kívül is akad sok más kiadott
játék, jobbak és kevésbé jók, próbálgassatok bátran!
Köszönet Csabonak, BSZ-nek és Lucanak a segítségért!